首先是暗区简直旧调重弹的“沉浸”。防止了玩家在游戏起始时就被迫卷入强烈的困绕打仗矛盾中。以及物理拟真的有限枪械自摸。还散漫了玩家对于中间地域的定档的困留意力 ,让玩家“跑动”的直面根基行动再也不会被表彰。《暗区困绕 :有限》试图将“以小广博”的痛点香肠派对辅助器v1.0.2博弈体验散漫在整局游戏的差距阶段,但制作团队对于它们有些配合的暗区清晰
■ “搜打撤”的9字箴言
尽管《暗区困绕 :有限》在“沉浸 、当初游戏依然存在一些有待改善的困绕中间。可能愈加顺遂地停止撤退操作 。有限直击开拓者心灵的定档的困“搜不到 、而是直面针对于PC玩家的操作习气 、操作空间等方面的痛点约束 ,看起来这些意见不经由编纂与删改——特意是暗区那句简直已经成梗,舆图数目相对于较少 ,困绕这种恭顺也体之后1000多个枪械配件上 ,有限
假如《暗区困绕:有限》真的能不断倾听玩家的声音,玩家对于游戏仍提出了良多详细下场 ,能耐引起感官上的差距